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冰冷的砖块,默默无声的高墙,看似无生气,但我看来,每一个元素都在有次序的生活。 我必须聆听它,了解它...... 因为我赋予她生命。
OKVI.COM:第一次看到您的作品,已经很难找到词语来修饰了,这些作品都是出自您一个人之手吗? 陈:是的,绝大多数作品都是我的作品,有个别作品用的是网友的模型,我做的渲染。还有我的网站的team栏目是团队合作的作品
OKVI.COM:您一开始是学建筑专业的吗?还是学美术的? 陈:应该算是和建筑有关的专业,我学习的是房屋建筑工程专业
OKVI.COM:是什么机缘巧合让你走上建筑表现这条道路的? 陈:说来很巧,只是一次在书店看到一个lightscape的宣传作品,当时以为是照片,后来得知是渲染图,很震撼,就觉得不可思议,因此也想做出一样的东西,就开始了3d自学
OKVI.COM:建筑学是门很严谨的学科,您(你们)是怎么把艺术融合到建筑去,怎样做的? 陈:建筑是很严谨的,可是也是很有艺术性的学科,好的建筑同时也是一个好的艺术品。我不知道我的作品是否有艺术性,我只是努力的用自己的想法去诠释建筑,通过光来表述我的想法
OKVI.COM:您喜欢在什么时候进行创作工作? 陈:喜欢一有灵感就不停的创作,一直到作品完成,算是一气呵成的,呵呵。这样容易表达我最初的构想,不会被干扰
OKVI.COM:建筑表现有别于其他设计,您感觉在这个表现过程中比较艰难的环节是哪块? 陈:比较难的事如果做出特别的感觉,也就是建筑的韵味。对于商业需求,一个真实的渲染图总是容易得到客户的认可。光光是真实的表现远远不够,还有构图,光线等等,一个好的真实建筑渲染作品同时也应该具备一个摄影作品的品质,即好的构图,漂亮的灯光环境,和谐的颜色搭配等等
OKVI.COM:渲染的过程是很漫长的,设计家这个时候的判断多少都会产生扭曲,造成一些色彩、灯光或其他失误,您是怎么调整和保持自己? 陈:这个很难说,我只是根据自己的感觉再画,可能只是细节上的细微变化就会改变整张图的最终效果,精益求精是我的原则,这也许是我的个人风格的根本所在
OKVI.COM:在您(你们)的网站上看到你们经常参加国际上的一些会展竞赛,和大家分享一下您获得的荣誉吧。这是您(你们)成长路上的一座座里程碑。 陈:其实没有多少荣誉,只是给自己努力的一种肯定,我很高兴很多国内外的朋友喜欢我的作品。 首届 VisMaster奖 EXPOSE1, 建筑表现银奖 ELEMENTAL, 建筑表现银奖 ANIMAGO2004, 建筑表现银奖 ANIMAGO2005, 建筑表现金奖 CGTALK CHOICEAWARD, 入选画廊 首届中日韩3d交流展一等奖 2003 CCGF, 入围 2004 CCGF, 入围 2005 CCGF, 入围 THE DIGGI AWARDS 2004, 优秀奖
OKVI.COM:2005年获得了 First-Ever VisMaster 的称号,能和大家详细说说这个大奖吗?当时您是凭借的哪副作品胜出?能描述一下当时您(你们)获奖时的情况吗? 陈:这个奖是每年一度由vismasters.com网站颁发的,是针对当年在建筑表现领域有在技术风格等方面给人以灵感的指引性人物的一个奖,是对每年这个行业中有大量网友关注,风格独特的一种荣誉,不是针对某个作品,而是对个人所有作品风格的一种肯定。很高兴我能得到这样的奖
OKVI.COM:自己平时也会做些建筑设计吗? 陈:会的,不过都是很不完整的,也没有统一的构思,更多是针对某一个特别的空间加以个人艺术构思的设计
OKVI.COM:您最欣赏的设计师是谁? 陈:安藤忠雄,他的作品给了我无限的灵感很触动
OKVI.COM:谈谈语言的学习对设计师帮助? 陈:这个是很重要的,尤其是建筑渲染,通过外语的学习,不仅能看到更多优秀的教程,还能和国外的优秀设计师工作,对提高设计是很有帮助的,光看这些优秀的设计就能学到很多知识了
OKVI.COM:平时除了工作以外,其他时间一般怎么安排自己? 陈:其它时间就是上网,打牌,听音乐,看电影,时间很少,绝大部分时间都用来工作了,希望在以后的日子里能轻松一些
OKVI.COM:谢谢您在百忙之中抽空接受我们采访,在春节来临前夕,OKVI也祝福您在新的一年当中顺心、顺利、顺风,更上一层楼。 陈:也感谢OKVI.COM对我的关注,希望你们的网站越办越好





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