| 疾风迅影,和好莱坞电影市场的第一次约会—深蓝的海数码科技(DBS)优秀团队专访 |
| 文章来源:视觉联盟专稿 作者:胡晓|小杨 更新时间:2006-1-18 17:56:59 |
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OKVI.COM:在时下,出色的创意少不了优秀团队的持行,目前团队由多少成员组成呢?主要创作人员都有哪些?能请大家做一下自我介绍吗?各自都负责一些什么工作呢? DBS程海明: DBS的团队根据项目的大小,会组成15-30人的工作团队。按照制作流程,主创人员主要包括效果制片、艺术导演、制片助理、技术总监、模型组、材质灯光组、动画组、渲染组、合成组和剪辑。每个小组会有组长带领5—8人来一起工作。这边有我们几个主要的负责人: 艺术导演:贝科、制片经理:小吴、特效总监:高原、动画组长:凯伦、合成组长:小柯、渲染组长:冰冰

OKVI.COM:所谓工欲善其事,必先立其器,真正的团队成员到位大概是什么时候呢?这期间是否有过人员变动呢?以前成员之间有相互合作过吗? DBS程海明: DBS今天的团队成员通常一起合作的时间在3年左右。在成立的5年多里,经过2-3次的人员淘汰。因为基本上都是DBS自己培训班出来的学员,合作之前就建立起同学和师生的关系。关系要比普通的公司会更加紧密一些。相比较国内CG公司1-2年大换血的局面,DBS的团队还算比较稳定。因为大家也比较珍稀团队长期磨合的默契,轻易放弃就很难找到那么合适的团队了。
OKVI.COM:大家是否也经历了一个磨合期呢?在工作当中是否出现过大家工作流程是怎样的呢? DBS程海明: 我们新员工进入团队之前,就已经有7个月在DBS学习的周期。这是一个让团队和个人进行相互选择考验的最佳时期。我们学员学习时候经历的流程和在DBS工作的流程基本一致,也是目前国际上比较统一的专业工作流水线。
OKVI.COM:主要作品都有哪些呢?期间大家付出心血最多,比较满意的作品有哪些呢?是否经常为好莱坞电影进行一些CG的制作呢?完成的作品,客户是怎样评价的呢? DBS程海明: 好莱坞的电影作品主要有《Deep rescue》、《Disaster》、《SSSLither》、《Rocket’s Red Glare》。因为每部影片的要求和风格都不一样,所以每部影片都倾注大家很多的心血,谈不上那部更加重要。最满意的是《SSSLither》,这部影片让我们团队可以有机会加进去很多过去测试阶段的新技术。中间吃人怪兽和被咬成两半人的血腥镜头还是很真实血腥的。 06年我们电影的计划超过以往总和。还有知名大片的计划,让我们团队好兴奋!这些也是美国客户对我们过去的工作感到非常满意的肯定!如果有那部片子搞砸了,我们的名声也就毁了!我们有个客户把我们做的怪物镜头放在手机里面,见人就拿出来秀 !

OKVI.COM:大家是在一个怎样的环境下工作的呢?可以为我们介绍一下吗?闲暇时期都有一些什么集体活动和聚会呢? DBS程海明: 我们的工作环境更像一个温馨的家。同事们一周5天的相处时间,通常晚上是创作的高峰期。工作结束后大家会一起出去夜宵,一同欣赏国外的经典大片,在大投影下面既是工作学习,也是一种休闲方式。公司2个月左右会有一次户外活动,例如:登山、野营、骑马、滑雪之类的都有。看季节和项目进度会有变动。
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