| 疾风迅影,和好莱坞电影市场的第一次约会—深蓝的海数码科技(DBS)优秀团队专访 |
| 文章来源:视觉联盟专稿 作者:胡晓|小杨 更新时间:2006-1-18 17:56:59 |
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深蓝的海数码科技有限公司(以下简称DBS)最初成立于1999年,公司以电影特效,3D 、2D动画制作、游戏设计为主营业务。DBS是中国首家(也是目前国内唯一一家)进入美国好莱坞电影市场的CG制作公司。在电影特效、动画生产领域始终处于中国领先地位。 DBS获得上海市政府的大力扶植,成为上海市多媒体产业走廊的首家入驻企业。上海市科委正在立项支持DBS,帮助DBS在上海成立国际数码电影特效产业协作平台和技术平台,推动上海市动画和电影特效产业的发展。 视觉联盟有机会接触到DBS制片人程海明先生,彼此的相遇由此开始。

OKVI.COM:您好!非常感谢你能接受我们的采访,在这里提前祝你新年快乐!您是什么时候进入数码科技这个领域的呢?能为大家介绍一下你的从业经历吗? DBS程海明: 大家好!新年伊始,很高兴接受贵站的访问!也借此机会祝愿贵站和广大网友狗年行大运,新年发大财! 说到我本人的入行是在97年,中国CG行业正是3DMAX塑造的大金字在屏幕上横飞流行的时代!程海明当年在沪上只是一名普通的创业者,虽然落魄,但仍胸怀志向,每天闭门研习3D Max金字锻造技术,梦想有一天能够做出世界上最金光灿灿的电视Logo! 恰逢香港回归,程幸得沪上一知名富豪赏识!纳入门下作IT食客,研发冲击世界第一的体育休闲用品配套软件系统。到也暂时将锻造金银电视logo的技术抛之脑后!为了报答富豪的知遇之恩,程没日没夜地开发软件系统。为了在系统中实现富豪心目中世界一流的动画效果,程白天遍访沪上所有销售高端工作站的公司,晚上用小猫上网收集资料。在系统集成商们吐沫横飞的推荐下,程终于见识到比3D Max更牛B的昂贵工作站软件——Maya、Softimage 3D(以及难产的苏门答腊,未来的XSI)终于求得独步CG行业的武林秘籍——Maya! 99年,程感到Maya会给这个行业带来一场革命。恰逢富豪兴趣转向,便惜别贵人到了北京,投入希望集团的秦老师门下。自立门户取名曰——海明数字媒体工作室,从香港天价购入Maya 1.0和升级服务。并出版Maya的普及教程新纪元系列!
工作室成立伊始,立志制作好莱坞级别的动画和电影。因为缺少团队和硬件,所以开始从角色动画短片项目来训练团队。 2000年,程海明在工作团队的痛骂下放弃个人名字命名的工作室,由此诞生了一个伟大的公司——DBS。 当年推出角色动画片《林中奇缘》,讲述两个螳螂恋爱的青涩故事,引起行业小小轰动。 恰逢史客威尔公司的《最终幻想》电影还没有完成,DBS在行业内发布国内第一个全仿真的数字偶像——艾蓝。引发北京电视台、光明日报、科技报、新浪网等媒体争相报道。让中国CG同行们振奋不已。 影视行业往往叫好不叫座,角色动画当时在国内还太超前。领先的技术却没有合适的市场。DBS正穷得只剩下名气的时候。遇到了自己第一个商业客户——陈佩斯。同是天下沦落人,昔日笑星正被央视封杀之际。退到幕后搞起策划,DBS给陈策划的专题片担当包装和片中动画。可惜专题片后面并没有热卖。如今想起陈大恩人——DBS第一个客户,心中充满感激! 02年,DBS要做世界一流动画和电影的梦还在延续,但却面临人才匮乏的危机。程海明为了培养和挖掘新人,让DBS成为在中国最早的Alias授权培训中心。截至05年,共培养80期2000多名学员。很多留在DBS制作部,一部分去了美国和加拿大,还有很大一部分在国内各大影视制作公司、游戏公司担当要职。 进军好莱坞的梦想从DBS成立之日便开始夜夜梦到,终在04年美梦成真!完成了美国电影《Deep Rescue》特效制作。 截至05年底,DBS已负责4部美国特效电影特效制作。分别是《Deep rescue》、《Disaster》、《SSSLither》、《Rocket’s Red Glare》。06年还有知名大片的制作计划,让我们拭目以待!
OKVI.COM:您目前主要负责一些什么工作呢?您怎样看待自己的工作? DBS程海明: 我本人在公司负责制片和统筹工作。遇到拍摄现场指导拍摄之时,也兼任特效导演职位。大部分的时候都是在给导演提供特效制作的预算和方案,并在特效项目开始时,负责组织技术团队来制定技术方案和制作计划,并在项目进行过程中进行监督协调。
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