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透明人的故事-----国内优秀CG插画家梁毅访谈
 文章来源:视觉联盟专稿 作者:盗草影子 更新时间:2006-1-17 0:49:11

女儿的到来,带来了新的生活,让我想到了父亲。
岁月总是那么匆匆而过,创作的热情依然是四季长春。

OKVI.COM:现在有了女儿,在工作方面会不会有影响?
透明人:当然不会,不仅不会,这小家伙还会给我带来更多的勇气和信心.哈哈!!

OKVI.COM:从你爱女儿的表现上看的出你是个顾家的人,呵呵。
透明人:对,对,我是很顾家的,只要老婆需要我回家,我是第一时间想着回去陪她的.

OKVI:98年,一部《救救我》把你带入商业漫画,那个时候的你有没有设想过自己的将来?
透明人:那时候很单纯的,得了一个那样的奖,我真的兴奋的一晚上都没合眼,当时我就只想找个画漫画的公司,继续追寻我漫画的梦!!

OKVI:是什么时候开始转入游戏行业的?现在的职业是什么?

透明人:我是2001年期间转入游戏行业的,之前在深圳的金虹漫画公司做了两年的漫画.现在我在北京百竹数码娱乐有限公司任首席原画设计师.

OKVI.COM:你觉得做漫画和游戏有什么不同之处和相同之处?
透明人:从画画的角度上来说区分的不是很大.漫画主要讲究很多的分镜头,一整个故事的流畅性,人物和场景画的重复性很大,还有就是漫画只需要故事脚本和绘画者两个基本的元素.而游戏的设定工作里人物和场景画的重复性很少,你可以很较长的时间去画一个人或场景的画面效果,游戏需要的是游戏策划,美术2维设计人,3维制作人,游戏程序员三个因素.这两个行业的性质其实基本相同,就是都有画画的艺术成分,再按现在的发展形式来说,它们都是互动的.

OKVI.COM:和大家谈谈你的创作成长经历吧,呵呵。
透明人:我在创作的前期灵感多数是来源于生活,游戏和电影,只要这某一方面给我的灵感来了冲击,我就会迅速的把它速写下来.再从中抽取些好的表现题材来进行深入创作.


OKVI.COM:有没有对你影响比较大的插画家?
透明人:世界级著名的艺术家-弗雷泽塔  恩奇.毕拉  中国的凡憎老先生.漫画家就是鸟山明.

OKVI.COM:你觉得国内的CG插画工作者与国外的差距在哪里?为什么会有这样的差距?
透明人:从画技上我们现在的水平已经不亚于国外的水平了,但是我们国现在在整个CG艺术气氛上还比不上国外.这是由于我们国情的环境的一些不同,国内政府对CG插画这门还不是很能了解,所以国内很多CG团队还是较少.不过这是会慢慢变化的,相信我们以后的CG业在国际上能打出响亮的一炮的.

OKVI.COM:你喜欢随时随地的创作吗?闲暇的时候有些什么个人爱好?
透明人:当然喜欢了,哈哈.闲下来的时候就是陪老婆孩子过过家家什么的,以前单身的时候就是疯狂玩游戏.

OKVI.COM:十分感谢你能接受我们的采访,很高兴能看见那么多让人印象深刻的作品 ,希望能够看到你在新年当中有更多精彩表现,也祝你的女儿健康成长!
透明人:谢谢你们的真心祝福,我一定会更努力,画出更多让大家感动的作品来的,希望我们的发展会越来越好.

 

 

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    青衣 苦茶 光荣 爱转角 想太多 边做边爱 等一分钟 你的承诺 曾经爱过你 我们的纪念 爱上别人的人 听着情歌流眼泪 不要用我的爱来伤害我
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