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创造永无止境,精益求更精—十面工作室美术主管杨平访谈
 文章来源:视觉联盟专稿 作者:小杨 更新时间:2005-12-27 22:15:14

OKVI.COM:杨平先生,你好!非常高兴能和你交谈,新年即将来临,先在这里祝你在新的一年中快乐,健康,如意!

杨:您好,我也很高兴能有机会和您交谈,并致以最良好的祝福,祝您新年快乐幸福。

OKVI.COM:在游戏行业有这么久了,你主要是负责哪方面的工作呢?你觉得自己所在的城市是不是非常适合自己所在行业的生长呢?

杨:我主要负责游戏中3D场景的设计与制作,也就是对游戏中的城市场景、自然地形场景以及场景中各种道具进行设计制作。北京市的一些政策确实没有上海更适合游戏行业的发展,但是我作为一个北京人对北京还是很有感情地,作为政治文化中心,还是有很多有利的地方的,北京最大优势在与其文化教育事业,它有着有许多著名大学和文化机构,吸引了来自全国各地的不少人才,这对于游戏公司人才的培训与积累有很大好处。另外北京在吸引外资上面有优势,很多著名外国游戏公司都在北京建立了分部,当然也包括一些外商独立投资开发的小型游戏公司。

OKVI.COM:在进入这个行业之前你所学的是什么专业?是什么东西让你对制作游戏产生兴趣的?在高中大学都是学习的平面设计专业,主要学习如何设计LOGO、广告等VI设计。

杨:对制作游戏产生兴趣是因为爱玩游戏,我接触电子游戏很早,玩过红白机,泡过游戏厅,也是一资深玩家 ^ v ^ 哈哈。 高中时偶然在电视中看到有关游戏公司开发游戏的节目,就留下了深刻印象,希望自己有一天也能搞游戏制作。

OKVI.COM:在读书年代,游戏机对于各家长是深恶痛绝的,你走入这个行业,家人是怎么看待的?

杨:是啊,学生时代电子游戏就是电子鸦片、精神毒品的代名词啊 -_- || 我也是中毒颇深,天幸巧合,一个偶然的机会侥幸遇到西毒欧阳峰,传我一身蛤蟆功..... 其实我父母还是很支持我的,毕竟游戏机的银子都是父母大人掏的。我从事游戏制作之后家人对我的看法:“别看人天天玩游戏,还真能干这个了!”介绍一些个人经验给现在的学生,就是遵守一个规则,玩就痛痛快快的玩,学就认认真真的学,不要浪费时间,顾此失彼。

OKVI.COM :在这段时间(游戏行业)里让你感受最深的是什么呢?你是怎样看待目前国内游戏行业的呢?

杨:游戏制作是一个磨练性子的职业,需要长时间的集中注意力进行工作,性格急躁的人不太适合从事这行,另外由于长时间坐在电脑前,大家颈椎都不太好 -_- 这点感受最深。

国内游戏行业发展多年了,但是由于D版问题限制了游戏行业的发展,很多单机游戏公司都被淘汰了。目前只有网络游戏能绕开D版获利,国内2D网络游戏已经比较成熟,3D网络游戏还处于发展阶段,因为市场大,所以中国的游戏行业还是很有前途的。如果能早日解决D版问题我相信游戏行业发展的会很快。

OKVI.COM :平时都有一些什么个人爱好呢?这些和你创作灵感的来源是否有直接的关系呢?呵呵,我平时喜欢看电影,玩游戏,打篮球羽毛球,有机会去逛逛公园、出去旅行,看看中国的古建筑。

杨:灵感谈不上,但是对工作有帮助到是真的,比如多看电影可以学习如何制造场景中的气氛,如何通过表现各种环境给人不同的感受。电影中很多元素都和游戏有共同之处,比如光线、镜头的应用等等。而玩游戏可以消遣也可以学习到较高水平的制作技术,比如如何用更少的面数表现模型,更合理的应用贴图,还可以了解3D游戏图像引擎的发展状况,看看游戏中又有了哪些新效果。前几年爱玩单机版游戏,近几年接触了网络游戏,最近在玩网游魔兽世界,主要是学习一下好游戏的技术,顺便体会一下玩家的感受。

逛逛公园可以有机会看看中国的古典建筑结构,拍摄一些贴图,方便以后制作使用。现在都是古装游戏比较流行。

OKVI.COM :之前都参与了哪些游戏的制作呢?为我们介绍一下吧,在游戏制作过程中有没有遇到过一些以前没有想到过的问题呢?

杨:原来在北京光荣工作的时候参加制作的游戏很多,基本2000年到2004年光荣制作的游戏都参加过,比如决战系列,三国无双系列,战国无双系列,太阁立志系列,三国志战记,超信长online,大航海online等等吧,现阶段在为十面工作室开发网游《十面埋伏》。

没有想到的问题就是原来绘画基础那么重要,很多贴图都要求有高水平的手绘功底才能表现出来。原来曾经感觉学习软件很重要,但是现在越来越感觉软件更新太快,学了新软件如果工作中用不到,很快就会忘记了。很多软件都是随着工作需要,不知不觉就学会了。还是绘画基础最重要。另外就是盗版问题对游戏影响太大了,原来没想到过 -_-||
 
OKVI.COM :游戏公司是很多人向往的地方,谈谈光荣和和十面工作室吧!

杨:其实做游戏之前玩游戏是一种很单纯的娱乐,游戏制作成为工作之后玩游戏感觉就没有原来那种单纯的娱乐感觉了。

光荣软件是一家日本游戏软件公司,具有很丰富的游戏开发经验,开发团队人员分工明确,对一些系列游戏能使用流水线方式完成制作。每年可以开发出4款以上的新游戏。我在光荣软件大约4年时间,感觉日本游戏公司的专业技术水平确实很高,公司经营比较稳定,而且管理十分规范,工作任务分配得十分细致,很值得国内公司学习。在光荣软件学习到了很多游戏开发方面的知识,受益匪浅。

十面工作室是为了开发网游《十面埋伏》而建立的:《十面埋伏》大型网络游戏是根据著名导演张艺谋执导的同名电影《十面埋伏》改编的武侠题材大型多人在线角色扮演类游戏。是新闻出版总署首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的21个国产网络游戏作品之一。

我主要负责游戏场景部分的工作,在十面工作室是为自己开发游戏,同原来在光荣软件不一样了,原来在光荣软件做了那么久,参与了很多款游戏的制作,但是没一款游戏制作人员栏目里有中国人员的名称,终于有机会制作自己的游戏,在游戏制作人员栏里写上自己的名字了,所以更要努力。

OKVI.COM :呵呵!以后的发展方向确定了吗?有什么打算呢?会往技术方面发展,还是管理方面发展呢?

杨:这个问题太有挑战性了,看行业发展吧,如果行业发展合理,年纪大了搞技术也能有饭吃,我还是喜欢搞技术,如果行业发展不合理,年纪大了搞技术没饭吃的话,就转向管理吧,目前还是双向发展,并准备继续保持。

OKVI.COM :2006即将到来,又有很多新人进入到这个行业,对后来的同仁说说你的一些工作上的心得吧,这也是你成长的见证,呵呵。

杨:中国的游戏行业在快速发展中,我接触到的一些来应聘的人员很多对软件比较熟悉,但是没有好的绘画能力,我认为好的绘画功底远远比多掌握一两款软件有用处,3D游戏模型制作对贴图绘制要求很高,同样造型能力强才能制作出好的模型,软件可以在几天之内学会,但是绘画能力没有很长时间的专业培训是不会显著提高的。

在做3D游戏工作的时候掌握并熟练应用已经会了的技术和学习以后要用到的技术同样重要,因为游戏对3D工作有很严格的要求,一定要按照要求来制作,否则把完成的模型交给程序方面就会造成错误,耽误制作周期。

OKVI.COM :OKVI一直关注中国游戏制作人,谢谢您的接受我们采访,也请您以后继续关注我们,最后对大家说点什么?

杨:OKVI.COM是一个很好的交流平台,我在上面看到了很多从事不同行业的艺术工作者,学习到了很多,希望OKVI.COM越办越好,大家身体健康!工作顺利,做出更多自己喜欢的作品。

 

 

 

  十面埋伏,或者在中国的网络市场中,真的是“十面埋伏”。一直都向往做自己梦想中的游戏,也许是把自己写进游戏,是主角,有刀剑......

 
设计文章录入:盗草影子    责任编辑:smile 
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