| 金属与科幻的迷离畅想-国内新锐CG人王康慧访谈 |
| 文章来源:视觉联盟专稿 作者:小杨 更新时间:2005-12-20 1:35:11 |
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OKVI.COM:有人说看艺术家的作品就如一面折射艺术家本人作品的镜子,你觉得这幅作品有自己的影子吗?当时这幅作品是出于什么样的考虑创作的呢?对于当中人物形象头盔和衣服的金属质感你是怎样设计和体现的呢?这幅作品大概花费了你多长时间呢? 王:这是我的第一张角色成品,学习3D十个月后完成的。正是因为它我后面才能在学校开3D的讲座并给低年级学生上软件课。当时没有皮肤素材只好拿自己的皮肤顶替着。照片没有拍好,光线还不平均,但贴上后的效果似乎大过我的预计。
我个人并不喜欢完全写实的东西。做得像生活照一样的CG我觉得没有太大意义。我不太喜欢平面的CG,它虽然可以有很强的个性或艺术视觉,但与3D相比,其视觉的震撼度往往来得不够。我认为这是细节所造成的。而3D的强项就在于用细节营造真实感。
用3D的这个强项来营造现实中没有的真实才是我理想,从第一幅作品起,我就遵循着自己的想法,并且一直没有改变过。这幅作品就在于它的真实是建立在不切实际的基础上——现实中没有人会穿成这样。

OKVI.COM:这幅作品是在什么样的情况下创作的呢?期间的创作意图是?作品中的场景设计很有英国、法国的动画场景的感觉,蛇通常代表了诱惑,象征着女人,而在荒漠中悠闲看书的男人则表现了冷静、勇敢,那么作品中的构成元素当时是又怎样考虑的呢?
王:05年上半年的作品,呵呵。由于我大部分时间都在做角色,这次便想与场景结合一下。创意来源于自己的一个恶梦。并进行了一定的拓展:极端对立状态下的短暂平衡。实现的矛盾双方为:冷与热,静与动,抑与欲。除了视觉效果外,这样的表达可以让情感更有张力。
OKVI.COM:听说你曾与跟一个CDV的老师比赛做东西,结果怎样呢?呵呵!当时是怎么想的呢? 王:在CDV上这已经不是第一次了,和以前一样两人最终还是没能够完成,可能大家都有自己的事情要做,而且完成与否没有人限制也没有利弊,这些也是其中的因素,在CGTALK每年都有两次挑战赛,我觉得国内的网站可以学习一下,不过能否拉到这么多赞助是最大的问题。哈哈,成年人都会比较现实的。
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