OKVI.COM:李坚,你好!很高兴你能接受我们的采访,艺术之间的惺惺相吸总是让人觉得相见恨晚,你目前从事什么职业呢?主要负责哪些工作呢?
火麟:很高兴能接受你们的采访(受宠若惊中)。也很高兴能够认识你。呵呵,我的行业就是风头浪肩上的游戏研发行业喽,目前在雷爵(北京)资讯有限公司担任美术总监,负责项目美术风格的把握和美术部门日常工作的统筹,与同仁们一起朝着既定目标努力。
OKVI.COM:你所学的专业是什么?请问你是什么时候对游戏这个行业产生兴趣的呢?
火麟:我是2003年从中央工艺美院毕业的,呵呵,虽然学校已经改了名字,但是我还是觉得老校名比较切,是工艺美术系的,师从程向君老师学习漆画。
对游戏行业有兴趣就比较早了,可能好多孩子和我一样,小时候手里攥着街机铜板狂玩街霸、侍魂的时候就想过将来要自己做游戏,呵呵,可是后来邻居姐姐说做游戏要学好电学,学好物理,我就头疼了,又打消了这个念头,直到大学3年级的时候知道了画画的也可以做游戏,逐渐了解到这个行业离自己真的很近,才又拾起了儿时的远大抱负。毕业后经过几个月的挣扎,终于如愿以偿进入了这个行业。
OKVI.COM:你怎么看待目前国内的游戏行业呢?你觉得国内游戏和国外游戏,最大的区别是什么?
火麟:游戏行业可以让画画的人尽可能的发挥想象力,相对其它设计行业而言游戏美术距离纯粹美术也更近些,个人觉得这两点是这个行业的最大魅力,我乐此不疲。
我觉得就国内游戏行业而言,近两年发展的很迅速,游戏公司风起云涌,竞争会使这个行业成熟起来,冷静下来。另一方面玩家的口味越来越挑剔,2年前可能有个半成品的网游就会有人玩,可现在如果不是精品玩家就不会买账了,精品是多方面综合实力的体现,我觉得目前国内大多研发机构还不具备出精品的实力,要经历一个优胜劣汰的阶段。就美术方面而言,我觉得国内的美术团队在进步,有几款风格独特的游戏我很赞赏,其实国内的美术团队并不逊色,只不过还有待于行业的完善和研发方式的完善。
OKVI.COM:韩国的游戏开发的非常不错,你作为一名资深游戏设计师,你怎样看待韩国游戏的开发团队?
火麟:呵呵,我的资质并不深啦,不敢轻易的谈这么大的话题(汗。。。),只谈谈我的感受吧,在上一家公司,我参加过一款韩国游戏的研发,当时也是负责美术团队,所以与韩国同事沟通的机会也比较多,他们的引擎并不是很先进,和目前国内的引擎大同小异,关键是他们严谨的态度,工作流程很清晰,很有条理,不放过任何小细节,甚至于很多你不认为是bug的bug,他们也会坚持要修改,我想国内的同仁可能欠缺的就是这么一点点,大家的资源是相同的,每个这样的一点点积累起来就决定了这个游戏是不是精品,他们很有精品意识。 OKVI.COM:闲暇的时候都有一些什么兴趣、爱好呢?在平时是不是也有意的培养自己的一些对艺术的思维能力呢?
火麟:哈哈,女朋友说我是没有生活情趣的人,一回家就知道玩游戏。
我想一个人如果兴趣和职业结合的好,那么创造力是无穷的,热情往往是创造力的源泉,这点上我是幸运的,比如陪女朋友逛商场的时候看到时下的服饰,在街上看到美女,在动物园看到狗熊,看到一幅风景图片甚至一个啤酒罐,我都会不自觉与概念设计挂上钩并展开联想,应用于平时的设计中。呵呵,上小学的时候我就喜欢在书本上海阔天空的乱画,因此没少被老师和老爸骂,可是没想到今天这些积累都是财富,现在我还是有拿起笔就想乱画的习惯,呵呵,美其名曰“创造性思维练习”,我是个兴趣决定一切的人。

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