OKVI.com™
 | 网站首页 | 视觉设计 | 高等院校 | 会展活动 | 设计竞赛 | 获奖作品库 | 佳作欣赏 | 电子杂志 | 视觉玩家 | 网址导航 | Flash 游戏吧 搞搞震 | 
您现在的位置: okvi.com >> 视觉设计 >> 访谈 >> 正文         
挑战思维与灵感的极限---游戏美术师李雷访谈
 文章来源:视觉联盟专稿 作者:盗草影子 更新时间:2005-12-6 13:23:33

 

 

 

OKVI.COM:蝙蝠、蚊子……看的出几张怪物的角色造型是来源于生活中我们熟知的一些形象,你首先接到这个设计的第一感觉是什么呢?你是怎样把他们塑造成游戏中怪物的角色的呢?为什么会给巨型蝇一种能够打折的膜翼呢?是否有考虑过它在环境中行动时的动力问题。还是只是从美观的角度作为考虑的?

李雷:我觉得设计要来源于生活,从熟知的形象入手,最终的设计才能够叫人感觉似曾相识,有与众不同的。 游戏中的角色要有夸张的一面,但是夸张的部分要以事实为基础,否则观众很难接受那种过分怪诞离奇的东西,呵呵。自然创造的生物都有完美的形体和色彩,你的设计要尽可能的保留完美的成分,再加进自己的创作在里面,才能是一种进步。画面上的巨型蝇,当初考虑的是因为体型巨大,单纯得放大普通蝇的原形则显得十分怪异。进化的结果很可能不是体型上面的改变。它需要更加强有力的翅膀来飞行,如果没有足够强大的升力,我想有可能只好进化为陆地的大型昆虫了。而折叠的翅膀可以最大限度的扩大其表面积,而且自然界中的众多昆虫也是这么作的,所以设计成这种折叠的结构应该是合理的,呵呵!

 

 

OKVI.COM:非常感谢你能在百忙之中接受我们地采访,在采访的最后,有什么想要对OKVI.COM的大伙们说的?

李雷:恩,希望大家多多交流。我的MSN:ayaoyoyo@hotmail.com 最后再次感谢OKVI.COM提供的这次和大家聊天的机会,祝OKVI.COM蒸蒸日上。谢谢!

编辑(小扬)

上一页  [1] [2] 

 
设计文章录入:盗草影子    责任编辑:smile 
  • 上一篇设计文章:

  • 下一篇设计文章:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口

    初露锋芒
    泡面的大陆——泡面男伍林的传说
    海纳百川,龙腾虎跃
    我不是流氓,我也不怕谁——自由…
    心情的绘画——CG新锐人物黄欣英…
    “火”的第一人——明星漫画家宋…
    一切从零开始——骑兵动画创作总…
    年轻的心,年轻的你——新锐CG人…


    (只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    最后一次的温柔 坐着火车去拉萨 做我老婆好不好 我的爱有罪 摇啊摇 做我的爱人 爱的奉献 当雪花爱上梅花 拉拉爱 忘不了的伤 原谅我一次 有缘人 等爱的玫瑰 为爱停留 歌曲
    放手去爱 下辈子不做女人 黄昏晓 怎么会狠心伤害我 其实我很在乎你 忘了我忘不了你 第三者的第三者 越长大越孤单 那些女孩教我的事 依然在一起 爱情里没有谁对谁错 4399
    我的答铃 爱死了昨天 北京一夜 等一分钟 昨日重现 爱笑的眼睛 香烟爱上火柴 快乐阿拉蕾 爱死了昨天 有没有人告诉你 不要用我的爱来伤害我 不顾一切爱你 有一种爱叫做放手
    陪你一起看草原 红豆红 狼爱上羊 冰吻 高原红 北国之春 彩云追月 月亮之上 你的承诺 音乐在线 中国基金网 音乐 手机网 非主流时尚 电子杂志 展会信息 DJ 音乐排行榜 歌曲
    MP3 BT电影下载 爱上你是一个错 HEY oh 下辈子也要找到你 男人的好 感动天感动地 自由飞翔 做你的爱人 为你写诗 遇上你是我的缘 老人与海 冰河时代 隐形的翅膀 缘分五月