| 挑战思维与灵感的极限---游戏美术师李雷访谈 |
| 文章来源:视觉联盟专稿 作者:盗草影子 更新时间:2005-12-6 13:23:33 |
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OKVI.COM:蝙蝠、蚊子……看的出几张怪物的角色造型是来源于生活中我们熟知的一些形象,你首先接到这个设计的第一感觉是什么呢?你是怎样把他们塑造成游戏中怪物的角色的呢?为什么会给巨型蝇一种能够打折的膜翼呢?是否有考虑过它在环境中行动时的动力问题。还是只是从美观的角度作为考虑的?
李雷:我觉得设计要来源于生活,从熟知的形象入手,最终的设计才能够叫人感觉似曾相识,有与众不同的。 游戏中的角色要有夸张的一面,但是夸张的部分要以事实为基础,否则观众很难接受那种过分怪诞离奇的东西,呵呵。自然创造的生物都有完美的形体和色彩,你的设计要尽可能的保留完美的成分,再加进自己的创作在里面,才能是一种进步。画面上的巨型蝇,当初考虑的是因为体型巨大,单纯得放大普通蝇的原形则显得十分怪异。进化的结果很可能不是体型上面的改变。它需要更加强有力的翅膀来飞行,如果没有足够强大的升力,我想有可能只好进化为陆地的大型昆虫了。而折叠的翅膀可以最大限度的扩大其表面积,而且自然界中的众多昆虫也是这么作的,所以设计成这种折叠的结构应该是合理的,呵呵!



OKVI.COM:非常感谢你能在百忙之中接受我们地采访,在采访的最后,有什么想要对OKVI.COM的大伙们说的?
李雷:恩,希望大家多多交流。我的MSN:ayaoyoyo@hotmail.com 最后再次感谢OKVI.COM提供的这次和大家聊天的机会,祝OKVI.COM蒸蒸日上。谢谢!
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