| CG创作后起之秀Gamma Ray工作室访谈 |
| 文章来源:视觉中国 作者:佚名 更新时间:2005-9-7 23:32:48 |
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Gamma rays(伽马射线)是由原子核产生的高能量电磁辐射射线。他被用在医疗设备上,消毒杀菌、治疗癌症。能具有如此高端能量的电磁波谱,也只有著名的概念艺术家James Clyne和Feng Zhu的创造性工作室适合叫这个名字。

来到全新的洛杉矶Gamma Rays工作室才仅仅半年的时间,Zhu和Clyne的同事们已经参与过‘Star Wars'(星球大战)2、3续集和‘A.I.Artificial Intelligence'(人工智能)、‘Minority Report’(少数派报告)等电影的制作。28岁的Zhu(右)和32岁的Clyne(左),两位天才的合作源于他们不满于在电影艺术里简单的工作,他们需要继续前进。
Clyne解释说:“Gamma Rays工作室的产生是由于我们厌倦了‘wrists'。“我们想发展自己的工作室去提供艺术和创造性发展方面的服务。我们感觉公司只是在把我们当作艺术家来利用。”Zhu说,“我们提出力很多好的方法和建议,但最终我们只是工作人员,他们不会有更多的采纳意见。最为一个个体,在这个产业里你只能做到这些,但是作为一个公司,你可以做出更多的服务,以及总揽整个工程计划。”
两位天才的融合在业内产生了很大的影响,许多用户都希望与Gamma Ray工作室合作。“由于在业内领域的坚强后盾基础,我们赢得了很多好评”Zhu说,“工作才刚开始,但我很激动,因为我们已拥有越来越多的业务和客户。”

Clyne说:“Feng跟我在技术上形成互补,它有很强的游戏制作基础,而我来自电影产业。在工作中我们相互交叉补充。”Clyne和Zhu都曾在中央艺术设计学院(美国),但在不同的学习阶段。
从微观角度上说,在这个产业里的艺术家都是互相交叉着的。“这是一个很小的产业”Clyne说,“这里的每个人都相互了解。通过朋友介绍,我跟Feng得以相互认识,我们在近期James Cameron的项目里共同工作,并开始不断交流。”
我们在一起工作了相当一段时间,探讨我们下一步的工作怎么干,我们对彼此的工作都相互支持和尊重。最终我们决定下一步就成立自己的工作室。

在电影和游戏领域里,两位多才多艺的概念创作艺术家的合作,形成了一股强大的力量。“我们接到很多关于视觉创意制作的邀请,”Clyne说,“不管是为游戏还是为电影,许多公司和个人邀请我们进行包括场景、媒介或字体设计在内的视觉内容设计。” “作为一个公司,我可以提供包括情节串联图板和概念艺术的一系列服务,我们也可以把这些制作成pre-viz动画进行销售。我们希望能在这个创造过程起到更重要的作用。”

尽管Gamma Ray有各种各样的发展机会,但是Clyne和Zhu坚持发展他们最具天赋的主业--创作指导。“我们保持在一种概念的创作水平上,因为我们不想发展成另一个巨型工作室。”Clyne说。 “我们认为可以控制艺术指导和视觉艺术。这些工作可能包括像2分钟的电影片段或预告片之类的东西,但他不包括具有电影胶片质量的动画,仅仅是大量概念性的艺术作品和动画。”Gamma Ray已经开始发展自己的原创作品,拥有自己的知识产权。“这仅仅是刚刚开始,但是我们已经有了自己IP,”Clyne解释说,“这是另一个我们为什么要建立Gamma Ray工作室的原因。”
尽管Gamma Ray有各种各样的发展机会,但是Clyne和Zhu坚持发展他们最具天赋的主业--创作指导。“我们保持在一种概念的创作水平上,因为我们不想发展成另一个巨型工作室。”Clyne说。 “我们认为可以控制艺术指导和视觉艺术。这些工作可能包括像2分钟的电影片段或预告片之类的东西,但他不包括具有电影胶片质量的动画,仅仅是大量概念性的艺术作品和动画。”Gamma Ray已经开始发展自己的原创作品,拥有自己的知识产权。“这仅仅是刚刚开始,但是我们已经有了自己IP,”Clyne解释说,“这是另一个我们为什么要建立Gamma Ray工作室的原因。”
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