一直以来,中国并不缺少以传统文化为题材的动漫作品,1999年8月上映的《宝莲灯》,票房收入达到了2500万元,成为国产动画的一个高峰。此后,《梁山伯与祝英台》、《红孩儿大话火焰山》、《天上掉下个猪八戒》等取材于中国传统故事的动画作品层出不穷。
但是,中国传统文化遗产并不局限于道德经、成语故事、四大名著、民间传说等。秦始皇兵马俑,敦煌壁画,老北京城墙等古迹、遗址也是非常重要的一块内容。
在采访中,我们遇到了水晶石数字科技有限公司副总经理刘剑。与大多数创作型公司不一样,这家成立于1995年的公司致力于计算机图像技术在商业领域的深入开发和应用,数字三维的专业服务是其重点发展方向。也正是这家公司,从2002年起,进行了老北京城门楼、元大都、唐代大明宫含元殿等文物古迹和遗址的数字重建和复原,首都博物馆、秦陵考古队、西安市文物局等也都成为水晶石的客户。
“偶然”引发的商机
水晶石做的第一个古迹复原项目,是老北京城门楼的复原。“这并不是客户委托的项目,我们一方面想检验自己的专业技术能力,另一方面则出于东方人特有的文化情结”。水晶石数字科技公司的副总经理刘剑告诉记者。过去,水晶石做得比较多的业务,是为建筑设计、工业设计、规划设计等领域提供设计可视化服务,表现对“未来”的设想。古迹重建与古迹复原则让他们发现,CG(计算机图像技术)不仅可以描述未来,也可以再现历史。
最初,公司也并没有明确的投资发展计划,但是老北京城门楼复原项目的成功,确实也为水晶石带来了更多的机会。一年多以后,元大都复原、纪录片《故宫》中的遗迹复原等更多商业项目接踵而至。刘剑表示,未来公司会把数字复原这块内容纳入运营轨道中来。
美国也曾投拍中国的经典故事《花木兰》,但是票房收入只有1000万元,并不算成功。国外一些游戏公司也曾经开发中国主题的故事,但是在古代建筑的体积、材料、比例、尺度等细节上很不准确。“中国的动画作品也许在创意、发挥上不如欧美,但是只有基于本地化的制作才能最贴切地反映中国文化。”刘剑认为,这可能是中国动漫业的一个突破口。
需求尚未激发
据刘剑介绍,目前业内只有为数不多的几家企业从事历史遗迹复原,市场需求还没有被完全激发出来。水晶石的项目一部分来自于政府文物保护机构,一部分来自水晶石自己的投入。
在科学化复原的过程中,需要三维展示方面的技术、人才储备,需要精确的历史数据、考古资料,还要在国家科研机构的合作、考古专家的指导下进行。刘剑感叹道,“由于缺乏盈利模式,加上投资周期较长,对CG技术、历史知识、考古资料的积累要求较高,想做好的确不容易。”成立11年以来,水晶石至今没有引入投资商,全靠自己的资金积累。对它来说,可能只需要拿出百分之几的资金、人力就能坚持投入,对中国数量较多的一二十人的工作室来说,坚持这个方向并不容易。
从今年7月1日起,水晶石正式成为“第29届奥林匹克运动会图像设计服务供应商”,将为北京奥运会提供包括演示、视频资料、出版物、场馆地图、宣传片和网络宣传的制作等在内的专业设计支持服务。与奥运会结缘,始于2000年成为北京市奥申委三维图像开发商。奥运会为水晶石的发展提供了绝佳的机会,当时水晶石的人员只有160人左右,5年以后,这个数字达到了1600多人,来自海外的客户也越来越多了。
据了解,水晶石近5年的目标就是,追求奥运品质向国际化水准看齐。为此,公司的内部体制、管理体系、产品品质都在做出相应的调整。如果这个目标能够如期实现的话,更多的中国传统文化作品也将随之走向海外。也许,我们很快能看到采用了数字复原技术的大型游戏、原创动画作品等,这对中国传统文化的弘扬未尝不是一件好事。 |