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[讲座]数字娱乐创意技术在多领域中的运用有十八子参加
 文章来源:数码设计CGword 作者:白雪飘扬 更新时间:2006-3-16 23:00:09
讲座主题:数字娱乐创意技术在多领域中的运用
主办单位:《数码设计•CGWORLD》杂志社

独家冠名赞助:Wacom中国公司
讲座公司人员:中国著名游戏原画师&概念设计师李成,网名十八子(光荣软件公司)、国家重点投资制作动画电影《圆明园》项目三维部门主管\特技制片: 姜维斌\张耀升(北京锐智盛扬文化传播有限公司)、天维源创技术总监肖锦涛\莫迪洛项目总监苗茂\国粹系列项目技术总监吕仑(北京天维源创网络科技有限公司)
讲座宗旨:本次活动是以推广数字娱乐创意产业发展普及数字娱乐创作知识为宗旨的公益性活动。
活动形式:讲座
活动地点:北京服装学院(第二教学楼205教室)
活动时间:3月17日下午1点半到5点半
讲座内容:
主题一:《意识决定方向》、《把最轻松的工作留给自己》数字电影的制作分析讲解(北京锐智盛扬文化传播有限公司 姜维斌、张耀升)
主题二:概念设计在游戏领域的运用(李成网名十八子)
主题三:数字娱乐平台下动画技术的使用(北京天维源创网络科技有限公司 肖锦涛、苗茂、吕仑)
主题四:互动环节(数字娱乐行业的人才需求)

背景介绍:
数字娱乐产业是国家大力发展的新兴产业,它是在创意产业和数字技术科学以及成熟的商业运转模式下产生的,数字娱乐内容创作包含了电影电视游戏多媒体网络以及数字娱乐产品如手机PDA等众多领域,运用在这些领域的内容是行业技术发展的必由之路。

概念设计是游戏开发最前端的集创意设计和思想表现的学科,对从业者有着很高的设计和技术能力。电影《星球大战》《指环王》《金刚》游戏《鬼武者》《DOOM》等等娱乐领域的产品都在概念设计师无限想象力的表现下创作出来的。与众多CG技术要求相比,概念设计更注重设计的原创性和发挥人力无限想象力的能力,配合专业的软件和数位板将抽象的文字和想象变为现实。

《圆明园》三维复原电影项目是中国政府为全面恢复圆明园在遭到破坏前的全貌,通过运用三维电影技术进行全貌复原的一个项目。项目由政府投资制作完成。属于科教片性质。该项目于《故宫》项目一样,属于国家重点投资制作项目,目的在于对国家重点文物古迹进行全貌再现,并利用其内容进行推广及教育。该项目在制作过程中,大量采用的三维CG技术,并在场景绘制、纹理绘制等多个制作环节中运用了数位板来完成。
 
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