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对游戏开发者所举办,全球规模最大的年度活动“游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)2005”,3 月 7 日于旧金山正式开幕,预定举办一连 5 天的活动。
GDC 是针对全球的游戏开发人员所举办,进行最新的游戏软硬体开发相关资讯交流的会议,是目前同性质活动中规模最大的,许多厂商也会藉此机会发表最新的开发技术或游戏硬体平台资讯。
本届 GDC 将邀请到任天堂社长 岩田聪 与微软副社长兼 Xbox 事业部总监 J Allard 进行政策性演说,同时还有包括 稻叶敦志、岩谷彻、水口哲也、植松伸夫 等知名日本游戏制作相关人士参与。而根据传言指出,任天堂社长岩田聪将可能发表包括任天堂 NDS 与 NGC 后继机种“Revolution”的网路发展计画,以及 NGC 瞩目大作《萨尔达传说》的新画面等,不过以上传闻皆未获得证实。
作为本次大会的第一天主要是进行初步预览形式的讲堂型简要会议,总共只有11场。具体内容包括游戏的学术研究“SeriousGamesSummit”,介绍最先进3D图形技术的“Direct3D尖端图形效果”,网络游戏开发技术的“多人游戏开发中的因素与执行”,从各个角度进行游戏设计探讨的“游戏设计者的工作”等。
微软副社长 J Allard 的演说预定于当地时间3月9日上午 10:30~11:30 举行,主题为“游戏的未来:开启进步的机会(The Future of Games: Unlocking the Opportunity)”;任天堂社长岩田聪的演说预定于当地时间 3 月 10 日上午 10:30~11:30 举行,主题为“玩家之心(The Heart of the Gamer)”。
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