| 06年第5期《数码艺术》杂志内容预览 |
| 文章来源:数码艺术杂志 作者:胡晓 更新时间:2006-4-29 14:05:16 |
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《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。 《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。
杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。
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[特写] 2006新面孔 2006年,又有一些新人崭露头角,哪些设计师能够真正对产业产生冲击呢?现在就让Joe Russ为我们介绍以下十位能够点燃这把设计火炬的创意者们……

[教程] 简单矢量合成 Computer Arts新兵Darren Firth论证软件工具混合运用的优势,运用Flash、FreeHand和Photoshop处理 烦人的色彩选择问题,绘制任意图形。

[教程] 纹理3D图片 Derek Lea解释如何在Photoshop中添加纹理表面和触觉元素,这些独特的结果揭示了3D深度与2D自由的结合。

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