| 《数码艺术》杂志2006年第3期预览 |
| 文章来源:数码艺术 作者:胡晓 更新时间:2006-2-24 21:38:47 |
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[特写]从唱片封面艺术开始
设计唱片听起来似乎是不错的展示方法,但与音乐产业的现实比起来又如何呢?

[专访]Kanardo
作为有突破性创作的设计师,Kanardo总是可以采取最独特而具冒险性的方法,Mark Penfold本期采访了 这个法国设计团队,了解他们是如何走出了里昂,成名与世界的。

[ICON]Marvel Comics
60年代,Marvel纽约公司的《蜘蛛人》、《X战警》、《神气四侠》和《绿巨人》席卷流行文化。

[ICON]哥伦比亚电影公司标识
几位身着长裙手持火炬的哥伦比亚女士相继伴随哥伦比亚影片一同映现超过80年的历史。
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