| 《数码艺术》杂志2006年第3期预览 |
| 文章来源:数码艺术 作者:胡晓 更新时间:2006-2-24 21:38:47 |
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《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。 《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。
杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

[特写]事业步骤
无论你是想进军这个产业或是想升到经理一级,新的一年对你来说是重新评估工作前景的好时机。

[特写]新视野
未来的预测也许会让人觉得头疼,但在这个设计世界中可以确定一件事就是进步。这期,我们的Karl Hodge将带领大家探讨这一设计领域中的技术与潮流。

[教程]透明度技巧
Derek Lea这里要为大家解释的是如何在Illustrator中添加透明度到对象中,并且改变它们的混合模式,得到丰富、多层矢量作品,同时蕴含纯而单调的色彩区域。
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