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06年第1期精彩内容《Computer Arts数码艺术》杂志!
 文章来源:Computer Arts数码艺术杂志社 作者:杂志社供稿 更新时间:2005-12-30 23:38:23

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

[特写]曝光 Expose
问题仍然是存在的:好设计师的名声源于何处?而它又是如何传达到客户和同阶层人那边的?

[专访]HORT
十一年前,Eike Koening爱上了唱片标签设计。而如今Graeme Aymer却发现更多的是Hort的创意融合。

[专访]Marcos Chin
我觉得图片本身是你的产品,是你所在自己的知识和兴趣上构建的某个主题的视觉词汇表,而这正是将你的作
品与他人区别开来的原因。

[专访]马来西亚漫画家 李泽权 ——视野成就梦想
我的灵感是在没有压力的情况下培养的,还有从感兴趣的事物着手和受到好作品刺激的突法奇想。把脑子里想
的东西画出来,最困难的地方是是否能得心应手。力不从心是最令人急噪的,我的诀窍是培养情绪,把图刻画
到满意为止。

[幕后]Virgin Digital "Hear,Now"广告宣传
Start Creative为Virgin新推出的音乐下载服务所创作的这个精彩的识别标志回归了Virgin最原始的摇滚风格
。那么,这幅新作能否帮助Virgin战胜那些已有一席之地的音乐下载对手们呢?

[3DS MAX教程]机器人部落
Xbox360中的一个关键特征在于它能够无数次引用一个人物。这里是关于如何构建完全纹理化的机器人模型,
用于下一代游戏引擎中以迅速构筑一支庞大的军队。

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