| 加拿大游戏角色设计 |
| 文章来源:cgtiems 作者:佚名 更新时间:2005-9-10 17:00:58 |
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这些年来,电影院里接触到的动画片几乎都是“好莱坞制造”。迪斯尼和梦工场这些大牌的三维电影公司,凭借自己一流的数字技术和娴熟的娱乐技巧在动画片领域独领风骚。而法国动画却继承了欧式传统的简约高雅风格,画工细腻,用色谐和,虽然少了3D动画的“高科技”味道,却重现了纸笔作画的亲切感,好作品也层出不穷《青蛙的语言》《美丽城三重唱》。这次的我们就选择一位从事角色设计工作的CG制作者。

国籍:法国
年龄:34岁
职业:游戏角色设计师
使用软件:3DSmax
个人网站:http://www.3dluvr.com/pascalb/
联系方式:lobo971@yahoo.com
个人背景:
我毕业于法国南部的视觉艺术学校Marseille,大部分的CG制作都是自学而来。我在很多的CG公司工作过,已经在行业内工作了11年。2000年搬到加拿大定居。其实很多东西都是需要自己的摸索才能不断进步的。我开始是在一些小公司工作Virtual Xperience、Haiku studios and Katarsys,随着经验的积累进入了一些大的公司,比如xilam productions, tva internationnal,现在在Ubisoft(育碧)公司工作。
在制作上我喜欢用3Dsmax,这是我使用的最好的软件,有的时候会用maya和XSI还有Zbrush2。我喜欢做一些三维角色模型。也尝试过做一些风景图,但是最终的效果没我想的好,所以我还需要努力:》我并不喜欢在技术上下很大的工夫,我认为更多时候应该关注的是作品最终的效果。
在法国CG行业并不是很好,法国大多数的公司都无法接一些大的项目。CG制作者们都在一些特别脆弱的环境中生存,压力很大,很难有保障。大多数人更多从事于游戏动画的制作,法国有很多很有有技术、创意的人,但是我们没有一个稳定发展的制作产业。在法国有很好的制作者,但是没有一个很好的商业环境。





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| 设计文章录入:盗草影子 责任编辑:盗草影子 |
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